杀戮尖塔2 v0.105(安卓·iOS·电脑)

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更新内容👇手机电脑端都已更新

🎮 《杀戮尖塔2》v0.105 Beta 更新内容详解

《杀戮尖塔2》于 2026年5月8日​ 发布了 v0.105.0 Beta 测试版补丁。本次更新是游戏开发节奏调整后的首个大版本,不仅带来了全新的系统与Boss,还进行了海量的平衡性调整与Bug修复。

📅 核心更新摘要

  • 更新节奏:官方正式将更新频率从每周一次调整为每两周一次,旨在为开发团队留出更充裕的打磨时间,也让测试玩家有更充分的体验反馈周期。
  • 新增系统:引入了 “怪物图鉴”​ 系统。
  • Boss更替:第三幕的经典Boss “门扉缔造者”​ 被永久移除,由全新设计的Boss “Aeonglass”(中文译名:永世沙漏/万古琉璃)取代。
  • 平衡性调整:对多个职业的卡牌、遗物及敌人机制进行了大规模调整。

🔍 详细更新内容

一、 全新功能:怪物图鉴

游戏内新增了“怪物图鉴”系统,玩家可以在“百科大全”界面中找到它。

  • 当前状态:该系统目前仅开放了基础框架,完整的怪物数据、动画等内容将在后续更新中逐步补全。
  • 隐藏彩蛋:在查看怪物图鉴时,按下键盘上的 数字键1-8,可以触发隐藏的互动效果。

二、 Boss更迭:门扉缔造者退场

原第三幕Boss “门扉缔造者”​ 已被正式从游戏中移除。

  • 移除原因:官方解释称,该Boss的战斗机制复杂度过高,且存在一些长期无法修复的机制性问题。
  • 全新Boss:取而代之的是全新设计的Boss “Aeonglass”(中文社区译作“永世沙漏”或“万古琉璃”),它将承担第三幕守关Boss的职责。

三、 主要平衡性调整

本次更新对多个职业和游戏元素进行了数值与机制上的调整。

调整对象具体内容调整方向
静默猎手“墨之刃”卡牌:墨水附魔提供的伤害加成从 +2​ 降低至 +1削弱
储君“剑圣”卡牌重做:效果从“君王之剑现在额外攻击一次”改为“君王之剑获得‘重放1’”,使其能与“招架”等卡牌产生新配合。
“铸墙”卡牌:格挡值从13(16)降低至12(15)。
“新月长矛”卡牌:基础伤害从6提升至8。
“星星点点”卡牌:获得的格挡值从9(11)降低至8(10)。
“王国资产”卡牌:升级后获得金币从35提升至40。
重做/有增有减
故障机器人“注能核心”遗物:新增效果“闪电充能球额外造成1点伤害”。
“超能光束”卡牌:伤害从26(34)提升至28(36)。
“打碎”卡牌:效果改为“激发你的所有充能球两次”。
“特斯拉线圈+”卡牌:伤害从6降低至4,但所有闪电充能球的被动触发次数从1次变为2次。
“骚动”卡牌:伤害从5(7)提升至6(8)。
增强为主
无色牌“金斧”卡牌:在多人游戏中,造成的伤害现在基于所有玩家打出的卡牌总数,而非仅限拥有者。增强(多人)
敌人“化石追踪者”:在多人游戏中,改为击中任意玩家即获得固定力量,而非按击中玩家数叠加。
“幽灵船”:改为在第一回合直接施加3层虚弱,而非攻击时施加。
“灵魂异鱼”:“尖叫”招式伤害从11(12)提升至13(15)。
机制调整
远古遗物“特兹卡塔拉的南瓜蜡烛”重做:效果从“每回合+1能量,第三幕开始时熄灭”改为“每回合+1能量,在5场战斗后熄灭,可在休息处重新点燃”。重做(增强实用性)
新增涅奥遗物新增了 “万花筒”“钓鱼竿”“丝滑长发”​ 三件全新遗物。新增内容

四、 Bug修复与优化

本次更新修复了大量问题,涵盖UI、各职业卡牌、敌人、多人游戏等方面。

  • 通用修复:修复了控制器检测、云存档同步、教程卡死、Linux系统兼容性等多个基础问题。
  • 职业特定修复:例如修复了铁甲战士“地狱狂徒”在特定情况下的无限循环卡死问题、静默猎手“刀扇”的视觉特效问题等。
  • 多人游戏修复:修复了玩家名显示、状态同步、技能触发错误等一系列联机问题。
  • 美术与UI:为多个敌人和事件添加或优化了动画、图标及界面显示。

💎 总结

v0.105版本是《杀戮尖塔2》一次重要的阶段性更新。它通过调整更新节奏以追求更高质量的内容,用全新的怪物图鉴Boss为游戏注入新鲜感,并借助大规模的平衡性调整Bug修复来优化整体游戏体验。这些改动显示出开发团队正积极根据玩家反馈打磨游戏,为未来的正式版打下坚实基础。

THE END
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