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🗡️ 《冒险家艾略特的千年奇谭》官方全面介绍
日版原名:『冒険家エリオットの千年物語』
英文名:The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
开发商:SQUARE ENIX + Claytechworks(Claytechworks = 做过《勇气默示录》的像素团队)
概念/企划:浅野智也(歧路旅人、三角战略、勇气默示录的”浅野组”)
具体制作:松下直史 | 音乐:森谷敏之、中内郎弘(HD-2D御用班底)
于 2026年6月18日 登陆 PS5/NS2/XSX|S,6月19日 登陆 Steam(PC),是 HD-2D 系列首款纯动作ARPG,也是浅野组的全新原创IP(非八方旅人续作)。
📖 故事——时之扉与四个千年时代
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舞台是蛮族与魔物横行的奇幻大陆 菲拉贝迪亚。人类仅能在 希泽王国的”护佑魔法” 下苟延残喘。
孤儿出身的职业冒险家 艾略特,受托调查城外遗迹时意外激活了 “时之扉”(时空之门),遇见了只有他能看见的妖精 飞飞(菲伊/Faie)——为了解开希莉雅公主身上的诅咒,两人被迫穿梭于四个截然不同的历史时代:
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| 时代 | 风貌 |
|---|---|
| 🏰 庇护时代 | 艾略特生活的现在——人类被护佑结界保护的末期文明 |
| 🔥 重建时代 | 人类濒临灭绝、在废墟中挣扎求存的荒芜时代 |
| ✨ 魔法时代 | 因魔力泛滥而极度繁荣却又扭曲的鼎盛期 |
| 🌿 萌芽时代 | 原始种族与太古文明尚未分化的混沌之初 |
核心设计:同一张地图/同一地点,在四个时代的样貌完全不同——庇护时代的村庄在魔法时代可能是辉煌都城,在萌芽时代则是原始密林。穿越时代本身是解决谜题的关键(比如某个时代有桥、另一个时代桥塌了但可以从别处攀岩过去)。
⚔️ 核心玩法——复古到骨子里的即时动作ARPG
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制作人松下直史直言灵感来自 GB版《圣剑传说》初代 和 《伊苏》早期作——所以操作被刻意做得极简:
| 动作 | 说明 |
|---|---|
| 只有 跑 / 跳 / 平砍 / 蓄力攻击 / 防御 | ❌ 无连招派生、❌ 无冲刺翻滚闪避 |
| 7种武器 | 单手剑 / 长枪 / 大锤 / 炸弹 / 回力标 / 弓箭 / 锁镰(锁镰可钩拽敌人!) |
| 双武器槽 | 战斗中随时切换两种武器(指定□/△或对应键),每种武器有独立攻击范围与轨迹 |
| ❌ 无EXP/无等级 | 成长靠:找到更高级武器(自动替换)→ 收集生命碎片(4个=+1心)→ 魔石镶嵌 |
💎 魔石(Magicite)系统 = 全部Build深度
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魔石是游戏真正的”装备成长”:
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- 击杀怪物掉落 魔石碎片 → 找NPC合成 → 类似扭蛋随机出魔石(有保底/后期可指定武器类别定向抽)
- 魔石效果:+暴击率 / +蓄力速度 / 改变攻击形态(比如剑的蓄力变成扇形波)
- 可同时装备数量有上限,需花金币解锁槽位
- 不同武器×不同魔石 = 你的全部战斗定制空间
🧚 妖精飞飞 = 解谜搭档 + 战斗辅助
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- 战斗中:火焰灼烧 / 聚怪 / 给艾略特上Buff(如疾走加速代替闪避)
- 探索中:飞到艾略特到不了的地方拿道具 / 点燃远处炸药 / 光线折射解谜
- 最重要实战功能:艾略特倒地后,花少量金币可原地满血复活(高难度Boss战靠这个续命)
- ⚠️ 社区槽点:飞飞语音太话痨,即使设了”对话频率:沉稳”还是频繁插嘴夹子音(IGN中国原文原话😂)
🗺️ 解谜 = 塞尔达式
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推箱子 / 光线折射 / 华容道 / 神庙谜题 / 炸弹炸墙开新路(银河恶魔城式区域解锁),整体偏浅但量大,中后期套路重复明显。
🎮 模式与规格
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 视角 | 固定俯视角(约45°斜角,类似伊苏/圣剑) |
| 人数 | 单人 + 本地双人合作(2P操控飞飞!) |
| 难度 | 4档可选 + 多项辅助开关 |
| 体量 | 主线 约25-30小时 / 全收集 约40-50小时 |
| 语音 | 日语 / 英语 |
| Demo | 有免费试玩版,存档可继承正式版 |
💰 购买信息
| 版本 | Steam国区 | 说明 |
|---|---|---|
| 标准版 | ¥298 | 游戏本体 |
| 数字豪华版 | ¥348 | 本体 + 启程礼包(道具套装/外观魔石) |
| Demo | 免费 | 试玩→存档继承,零风险验货 |
⚙️ 配置要求(注意:强制Win11!)
| 最低 | 推荐 | |
|---|---|---|
| OS | Windows 11 64-bit(⚠️ 不支持Win10) | Windows 11 |
| CPU | i3-8100 / R3 3100 | i5-10400 / R5 5600 |
| 内存 | 16 GB | 16 GB |
| GPU | GTX 1650 / RX 570 | RTX 3060 |
| 存储 | ~20 GB(SSD推荐) | ~20 GB SSD |
⚠️ 老Win10机器直接跑不了,这是Denuvo+引擎的硬性要求,不是优化问题。
📊 媒体与玩家口碑速览
| 来源 | 评分 | 核心评语 |
|---|---|---|
| IGN中国 | 8/10 | 复古味十足的怀旧之旅,但成长保守、怪物复用、飞飞话痨 |
| A9VG | 8.5/10 | 致敬日式ARPG黄金时代的精良作品,适合静心品味 |
| Fami通 | 高分(具体分数汇总约82/100) | “值得静下心来细细品味”,便捷设计顶现代 |
| PS Store | 4.53/5 | 首发口碑稳 |
| Steam | 刚解锁(6.19),早期信号向好 | — |
一句话共识:它不是硬核动作游戏,是“想慢下来好好逛、解谜、看像素光影”的日式ARPG——如果你期待的是《只狼》级战斗深度会失望,但如果想念GBA/早期伊苏/塞尔达那种”简单操作但走位很重要”的感觉,这作正好。
💎 总结
浅野组的HD-2D从回合制(《歧路旅人》)走到即时动作,做出来的东西像“用2026年光影技术重造了一盘GBA卡带”——粗糙但有温度。魔石系统给战斗留了Build空间,时空穿梭让同一张地图玩出四倍内容,¥298买个全新中国风味的SE原创IP,比折腾一个来路不明的解压包值太多。













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